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Crea il tuo
primo SWISH movie |
Questa
sezione è articolata in una serie di esercizi che ti guideranno nella creazione
di un’animazione base per il tuo sito web.
Ciascun esercizio è autonomo e ti aiuterà a creare I singoli componenti del
sito. I tutorials sono:
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Crea il tuo
primo SWiSH Movie |
Questo tutorial illustra alcuni Text Effects (effetti di testo)
visibili nel file "first.swi"
del Menu Samples .
1.
Apri il programma SWiSH
2.
Dal menu File seleziona Samples | "first.swi"
3. Dal Menu File seleziona Test | In Player
Quando sei pronto per cominciare a creare il tuo movie, chiudi o minimizza la
finestra del Player per vedere il movie come riferimento mentre lavori ai
tutorials seguenti:
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1. |
Dal Menu File seleziona New |
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2. |
Definisci le proprietà del tuo movie e seleziona il pannello
Movie, imposta la larghezza Width a 700, l’altezza Height a 450, e la frequenza Frame Rate a 15.
Assicurati che il colore di sfondo color sia impostato su bianco white |
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Il pannello 'Movie' dovrebbe essere così: |
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3. |
In Zoom Controls del pannello Layout, clicca sul pulsante |
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4. |
Assicurati che la scene 1 sia selezionata nel pannello Outline, e premi sul
pulsante |
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5. Seleziona il pannello
Text e cambia la
parola 'Text' con la parola 'THIS' nella finestra text. Imposta la
dimensione del font a 48 punti dal menu a discesa o digitando 48 nella casella
font nel pannello 'Text' |
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Il pannello 'Layout' dovrebbe apparire
così: |
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5) |
Nel pannello Timeline, clicca sul Frame 0 della riga di 'THIS'. Premi il
pulsante |
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Il pannello Timeline dovrebbe apparire così: |
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6. |
Premi il pulsante |
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7. |
Clicca sul Frame 14 Nella riga 'THIS'. Premi il pulsante |
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Adesso il pannello Timeline dovrebbe apparire così: |
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8. |
Premi il pulsante |
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9. |
Fai clic col tasto destro del mouse su Fade Out Effect sulla Timeline, e seleziona 'Properties' dal menu
contestuale per accedere al pannello 'Fade Out Settings'. Cambia la Duration da 10 a 4.
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10. |
Premi il pulsante |
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11. |
Premi il pulsante |
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12. |
Premi il pulsante |
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13. |
Premi il pulsante |
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14. |
Dal Timeline, clicca su Fade In Effect che avevi
creato per la parola 'THIS' e tenendo premuto il tasto Shift, clicca su Fade Out Effect vicino ad
esso. Entrambi gli effetti Fade In e Fade Out dovrebbero essere illuminati (highlited). Clicca col
tasto destro del mouse, e seleziona Copy Effect dal Menu contestuale. Puoi aver
bisogno di ridimensionare o scorrere la timeline in modo da vedere le righe
sulle quali lavorare. |
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15. |
Sulla Timeline clicca col tasto destro del mouse sul Frame 17, vicino alla
parola 'IS' e seleziona Paste Effect. Incolla questi effetti al Frame 34 vicino alla
parola 'MY' e al Frame 51 vicino alla parola 'MESSAGE' |
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La Timeline dovrebbe adesso apparire così: |
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16. |
Clicca su Fade Out Effect per la parola 'MESSAGE' e seleziona
l’effetto, quindi Clicca col tasto destro del mouse su di essa e seleziona 'Properties' dal menu contestuale. Il pannello 'Fade Out
Settings' apparirà. Seleziona il pannello Motion, e seleziona X Scale | Resize
aScale e inserisci il valore 400 nella
casella %, premi enter e clicca sul
pulsante Close |
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17. |
Premi il pulsante |
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18. |
Adesso premi il pulsante Save Movie sulla Barra dei comandi.
Dovresti vedere il pannello 'Save As'. Scrivi 'myfirst' nella casella File name e premi Save. Il tuo movie è stato
salvato in formato .swi e potrà essere aperto in seguito.. |
Puoi adesso continuare con il prossimo tutorial Importare e lavorare con le immagini e i vettori
grafici o tornare al menu principale.
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Importare e
lavorare con le immagini e I vettori grafici |
Questo tutorial illustra alcune delle
caratteristiche visibili nel file "first.swi" del menu Samples.
Nota:
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Puoi importare immagini bitmap nei formati .jpg, .jif, .jpeg, .gif, .png, .bmp, e
.dib |
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Puoi importare immagini vettoriali nei formati .wmf e .emf, o
come .swf statico. |
Immagini
1. Apri il movie che hai salvato"myfirst.swi"
2. Premi il pulsante
3. L’immagine dovrebbe apparire al centro dello stage
4. Seleziona il pannello Shape e cambia il nome dell’immagine da
"first.jpg" a "Centro.jpg". Seleziona la solid line dal menu a
discesa. Sostituisci la larghezza della linea da 1 a 2 pt. Premi la casella color vicino alla casella
di selezione della larghezza della linea per accedere alla palette color.
Seleziona un verde scuro dalla palette.
Il pannello 'Shape' dovrebbe apparire così:
5. Premi
il pulsante 'Properties' che si trova vicino al pulsante 'Clipped image' per accedere al
pannello 'Image'. Nel pannello 'Immagine', seleziona la casella proprio
sotto qualità JPEG e cambia il valore
da 100% a 10%. Premi OK.
6. Dal Menu File, seleziona
7. Premi il pulsante
8. Premi il pulsante 'Properties' nella finestra shape ancora e cambia
il valore della qualità JPEG da 20% a 50%, quindi premi OK
9. Dal Menu File, seleziona
10. Seleziona l’immagine dalla colonna sinistra della Timeline, quindi clicca col
tasto destro del mouse e seleziona Copy Object dal menu contestuale. Premi il
pulsante
11. Per aiutarti nell’allinemento dell’immagine, seleziona il pannello Movie, e sigla 'Snap' e 'Show nel pannello Grid'. Una griglia comparirà nel pannello Layout. Cambia i valori
horizontal e vertical della Grid inserendo in
entrambe le caselle il valore 5
il pannello 'Layout' dovrebbe apparire così:
12. Seleziona
il pannello Transform per visualizzare le proprietà di spostamento X e Y
dell’immagine. Con l’immagine selezionata, trascina l’immagine sul lato
sinistro della finestra, e collocala alle coordinate X=140 Y=225
Il pannello 'Transform dovrebbe apparire così:
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13. Rinomina questa immagine "Left.jpg" nel pannello Shape
14. con l’immagine selezionata, premi il pulsante
15. Premi il pulsante
16. Rinominala come"Right.jpg" nel pannello Shape
17. Premi il pulsante
18. Nel pannello Timeline nella riga
Left.jpg, clicca sul Frame 70. Premi il pulsante
19. Clicca col tasto destro del mouse su questo effetto e seleziona Copy Effect dal menu
contestuale
20. Nel pannello Timeline nella riga Centro.jpg, clicca col tasto destro del mouse
sul Frame
72 e
seleziona Paste Effect
21. Nel pannello Timeline nella riga Right.jpg, clicca col tasto destro del mouse su Frame 74 e seleziona Paste Effect
22. Visualizza l’anteprima del tuo movie selezionando File | Test | In
Player.
Questa volta vedrai il messaggio e poi, le immagini sfumeranno in avvio con
l’immagine sinistra prima e alla fine con l’immagine destra
23.
Clicca sul Frame 88 nella riga Left.jpg . Premi il pulsante
24. Clicca sul Frame 93 nella riga Centro.jpg. Premi il pulsante
25. Clicca sul Frame 98 nella riga Right.jpg. Premi il pulsante
26. Clicca sul Frame 85 di ciascuna riga nella Timeline e premi il pulsante
27. salva il tuo Movie
Immagini vettoriali
1. Premi il pulsante
2. L’immagine dovrebbe apparire al centro dello stage
3. Clicca sul Frame 110 della Timeline nella riga di logo.swf. Premi il pulsante
5. Clicca sul Frame 120 nella Timeline nella riga di
logo.wmf. Premi il pulsante
6. Premi il pulsante
7. Clicca sul Frame 125 nella Timeline nella riga Scene, premi il pulsante
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L’azione Stop sarà aggiunta al pannello 'Actions' |
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8. |
Premi il pulsante |
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9. |
Salva il tuo Movie |
Puoi adesso continuare con il tutorial Aggiungere i suoni e la
musica o tornare al menu principale.
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Aggiungere I
suoni e la musica |
Questo tutorial mostra alcune caratteristiche viste in
"first.swi" nel menu Samples.
Con SWiSH puoi importare entrambi i formati .wav e .mp3. Puoi controllare il
volume generale dei suoni e applicare dei semplici effetti di dissolvenza. Un
suono può essere ascoltato quando il Movie raggiunge un determinato frame o in
seguito a un evento provocato dal mouse. Per maggiori dettagli sull’uso dei
suoni nel tuo Movie leggi Play Sound nel manuale di SWISH. In questo tutorial ci si limiterà
ad aggiungere suoni alla Timeline in seguito a Frame Event; aggiungere suoni in risposta a
eventi del Mouse sarà trattato nel tutorial Creare Pulsanti.
Aggiungere un suono ad un movie può incrementare moltissimo la dimensione del
file del Movie, e quindi opportuno selezionare brevi suoni che possono ripetersi come musica di
sottofondo, per un Movie che dovrà essere ascoltato sul Web.
Note: sei avrai problemi nell’importazione dei files .wav, prova a
caricare e installare l’ultimo Media Player da http://www.microsoft.com/finestras/mediaplayer/en/default.asp
Aggiungere musica di sottofondo
1. Apri "myfirst.swi". Clicca col tasto destro del mouse sul Frame 1 della riga
Scene. Dal menu contestuale seleziona Play sound. Un marker
2. Dal pannello Actions dovresti vedere l’evento Play Sound
in evidenza nella finestra Add Action'. Premi il pulsante 'Import' per vedere il
pannello 'Import Sound'. Dalla cartella Samples, seleziona "88A.mp3" e premi Open
3. Premi il pulsante
4. Dal pannello Actions, sulla destra del
Pulsante 'Import',
premi il pulsante 'Option' per accedere al pannello 'Play Option'. La casella in
cima al pannello, mostra la frequenza, e la lunghezza di 1x loop al secondo per
i frame. Nella casella 'Loop sound', digita 15 (ciò assicurerà che la musica continui per la
durata dell’introduzione). Lascia il settagio del volume a 100%, e sigla la
casella 'Do not play if already playing'. Premi OK per accettare le modifiche
Note : Le opzioni degli effetti di Suono funzionano oltre il numero
totale dei loop, quindi dovrai fare attenzione se hai impostato un numero molto
alto di loop nella casella 'Loop sound'
5. Premi il pulsante
Gli effetti sonori
Puoi aggiungere un effetto sonoro sincronizzato con la comparsa del logo.
1. Clicca col tasto destro del mouse sul Frame
110 della riga Scene. Dal menu contestuale seleziona Play Sound
2. Dal pannello Actions premi il pulsante 'Import' e dalla cartella Samples, seleziona "FX1001.wav" e premi Open
3. Premi il pulsante 'Option' per accedere al pannello 'Play
Option'. Per default
( inpostazione standard), La compressione dei
files .wav è impostata a MP3; lascia l’impostazione, che produrrà un file di
piccole dimensioni, rendendo il tuo file .wav meno di 1/10 dell’originale. Se
vuoi che il tuo suono si interrompa, lascia il valore 1 nella casella 'Loop sound'. Lascia il valore
del Volume a 100%. Seleziona Sound effect | Pan left aright. Lascia Preload sound impostato a Object or Scene come per
default. Premi OK
4. Premi il pulsante
Interrompere un suono
1. Clicca
col tasto destro del mouse sul Frame 111 e seleziona Stop Sound dal menu contestuale. Seleziona
"88A.mp3" e premi Enter sulla tastiera
Note:
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Se vuoi interrompere la musica di sottofondo mentre sta
suonando, piuttosto che bruscamente, può essere utile interrompere la musica durante lo scorrere
del Movie con un altro suono, come farai in questo esempio |
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Ci possono essere delle situazioni in cui vuoi arrestare tutti i
suoni insieme. Ciò può essere ottenuto cliccando col tasto destro del mouse,
nella Timeline, sul frame dove vuoi che i suoni si fermino e
selezionando Stop All Sounds dal menu contestuale |
2. Premi il pulsante
3. L’introduzione è completa. Puoi vederla sul tuo browser
internet premendo il pulsante
4. Salva il tuo movie
Sei adesso pronto per continuare con Creare Pulsanti o tornare al
menu principale.
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Creare
pulsanti |
Questo tutorial illustra alcune delle caratteristiche visibili in
"first.swi" nel menu Samples.
I pulsanti (Button Object) si costruiscono facilmente
aggiungendo effetti senza interrompere la Timeline del movie.
Puoi creare un pulsante vuoto premendo il pulsante
Note: in molte circostanze, è meglio creare una forma o un testo prima e
dopo usare l’opzione 'Convert to Button' (rimuovi tutte le azioni legate
all’oggetto prima di convertirlo in un pulsante). Ciò ti consentirà di
aggiungere un testo o una forma per ciascun stato del pulsante; devi soltanto
spostarti lungo l’albero Button Object's nel pannello 'Outline', per fare gli
opportuni aggiustamenti nei diversi stati del pulsante.
Creare un pulsante
1. Apri "myfirst.swi". l’introduzione è finita e i visitatori
vorranno adesso entrare nel tuo sito. Questo è il momento giusto per creare una
nuova scena
2. Dal Menu principale, seleziona Insert | Scene, una nuova Scena
chiamata 'Scene 2' sarà creata.
Controlla che la Scene 2 compaia nella
riga Scene sulla Timeline
3. Premi il pulsante
4. Premi il Pulsante
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Il pannello 'Outline' dovrebbe apparire così: |
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Lo stato Up State rappresenta l’immagine del pulsante quando il puntatore
del mouse non è sopra di esso. Lo stato Over State rappresenta l’immagine del
pulsante quando il puntatore del mouse è sopra di esso. Lo stato Down State rappresenta
l’immagine del pulsante quando si clicca sul pulsante. Lo stato Hit State rappresenta
l’area attiva del pulsante |
5 Dall’albero Button Object' seleziona LINK 1 sullo stato Up State, e dal pannello Text, cambia il
colore da nero a un verde scuro
6. Seleziona LINK 1 sullo stato Over State, e dal pannello 'Text', imposta il
colore a un grigio medio
7. Seleziona LINK 1 sullo stato Down State e cambia il colore a un grigio
scuro
8. Seleziona LINK 1 sullo stato Hit State. Dovresti vedere un rettangolo
nero. Questo rettangolo rappresenta l’area attiva del pulsante - L’area
che reagisce al puntatore del mouse. Questo stato non è visibile quando il
Movie sta scorrendo.
9. Premi il pulsante
10. Salva il tuo movie
Aggiungere suoni ai pulsanti
1. apri il file "myfirst.swi"
2. Dal pannello Outline, seleziona Scene 2
3. Seleziona il pulsante 'LINK 1' dal pannello Outline. Clicca sul
segno meno (-) a sinstra dell’icona del pulsante, in modo che gli stati del
pulsante siano visibili
Note: assicurati che nessuno degli stati
del pulsante sia selezionato quando aggiungi le azioni, dato che non di
possono aggiungere azioni agli stati di un pulsante. Gli oggetti all’interno
degli stati di un pulsante non possono ricevere azioni e SWiSH li ignorerebbe
Il pannello 'Outline' dovrebbe apparire così:
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4. Seleziona il pannello Actions e premi il pulsante
Add
Event'
e seleziona On Rollover dal menu a discesa. L’evento On (Roll Over) apparirà e sarà
evidenziato nella finestra 'Actions'
5. Premi il pulsante
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Il pannello 'Actions' dovrebbe apparire così: |
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6. Premi il pulsante
7. Dal pannello Actions, seleziona On (Roll Over) e premi il pulsante 'Add Event' ancora e seleziona On Press. Il pulsante 'Add Event' si trasformerà
nel pulsante
8. Premi il pulsante 'Add Action' e seleziona Play Sound dal menu a discesa. Premi il
pulsante 'Import', e seleziona "Beep2.wav" dalla cartella Samples. Premi Open
9. Seleziona il pannello Button. Nella casella Name, digita LINK 1, e controlla che la
casella Track as Menu sia siglata
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10. Premi il pulsante
11. Salva il tuo movie
Sei adesso pronto per continuare
con Creare un Menu
o tornare al menu principale.
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Creare un
Menu |
Questo tutorial illustra alcune delle caratteristiche visibili in
"first.swi" nel menu Samples.
1. Apri il file "myfirst.swi"
2. Controlla che la Scene 2 appaia nella riga Scene sulla Timeline. Se Scene 2 non compare
nella 'Timeline', seleziona Scene 2 dal Pannello Outline
3. Premi il pulsante Zoom
Note: puoi anche ingrandire o rimpicciolire lo stage premendo il
pulsante
4. Seleziona lo strumento
5. Seleziona il pannello Transform e cambia la larghezza di questa forma a W=702 e l’altezza a
H=40 (la casella 'Uniform' non dev’essere contrassegnata). In alto a questo pannello pannello si trova il pulsante 'Center' che indica
l’allineamento degli oggetti. Se la larghezza del movie è 702, il centro degli
oggetti X location dovrebbe essere
impostato a 350. Se non fosse così, cambia il valore nella casella X a 350. Se l’altezza degli oggetti è 40, il
loro centro Y location dovrebbe essere19. Cambia il valore nella casella Y a19 se
mostrasse un altro valore. Ciò assicurerà che non ci sono differenze tra la
parte alta degli oggetti
6. Seleziona il Pannello Shape, imposta il colore del contorno (line) a verde scuro e quello di riempimento a verde chiaro
7. Mentre il Rettangolo è selezionato, premi
8. Seleziona lo strumento
9. Seleziona il pannello transform e imposta la larghezza di quest’oggetto a W= 700 e
l’altezza a H=450 (la casella 'Uniform' non dev’essere contrassegnata). Centra l’oggetto sullo
stage cambiando il valore nella casella X a 350, e inY a 225
10. Seleziona il Pannello Shape e cambia colore della linea in verde scuro e quello di
riempimento in nessuno (none)
11. Clicca col tasto destro del mouse sul Frame 10 nella riga Scene e seleziona Stop dal menu
contestuale
12. Seleziona Scene 1 dal Pannello Outline. Dalla Timeline in Scene 1, rimuovi l’azione Stop al Frame 125 cliccando col
tasto destro del mouse sul marker Stop Action e selezionando Cut Action o premendo i
tasti Control
+ X
mentre clicchi
13. Dal Menu File, seleziona 'Test | Test in Player' per controllare che I tuoi rettangoli
siano stati disposti correttamente. L’introduzione adesso si vedrà per prima e
questa scena la seguirà. Chiudi la finestra Player
14. Seleziona Scene 2 dal Pannello Outline
15. Seleziona il pulsante 'LINK 1' e premi il pulsante
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Il pannello Layout dovrebbe apparire così: |
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Prima di realizzarre un menu, devi
decidere se i tuoi pulsanti devono essere più o meno uguali e se vuoi
attribuirgli comportamenti simili. Se desi deri che I tuoi pulsanti siano uguali,
puoi dedicare molto tempo per creare un pulsante e poi copiarlo e incollarlo
per creare tutti i pulsanti che vuoi, e quindi cambiare il testo nei
differenti stati. In questo modo, I pulsanti saranno omogenei come forma e
colorese vuoi che i pulsanti abbiano comportamenti simili, puoi aggiungere
suoni e forse qualche azione prima di copiare e incollare. Puoi sempre
spostarti nei differenti stati del pulsante e cambiare gli attributi
specifici Go to Scene o URL |
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In questo tutorial, tutti I pulsanti avranno gli stessi suoni
collegati agli eventi On Roll Over e On Press, ma le altre azioni saranno diverse. Siccome i suoni sono
già stati collegati, puoi iniziare a copiare e incollare glin altri 7
pulsanti che userai. |
16. Dal Pannello Outline assicurati che gli stati dei pulsanti non siano visibili,
clicando sul simbolo (-)alla sinistra dell’icona del pulsante principale, se
necessario
17. Con il pulsante selezionato, premi i tasti Control+C per copiare il
tuo pulsante, quindi seleziona Scene 2 dal Timeline
Note: È importante che prima di incollare sia selezionata la scena e non
il pulsante, dato che un pulsante non può e non deve essere incollato
all’interno di un altro pulsante
18. Premi
19. Questo Menu avrà 8 pulsanti, 4 pulsanti nella parte alta del rettangolo e 4
nella parte bassa. Continue a incollare gli altri 7 pulsanti (selezionando Scene 2 dal pannello 'Timeline'), quindi
trascina ciascun pulsante in modo che tutti siano più o meno disposti in alto o
in basso nei rettangoli
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Il pannello Layout dovrebbe apparire così: |
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20. Dal Menu File, seleziona Test | Test in Player per controllare che tutti I pulsanti siano disposti
correttamente
21. Quando sarai soddisfatto della sistemazione dei pulsanti, seleziona il
pulsante a destra del pulsante 'LINK 1', e dal Pannello Button cambia il nome
da "LINK 1" a"LINK 2"
22. Dal Pannello Outline, clicca sul simbolo ( + ) per accedere agli stati del pulsante
"LINK 2". Cambia il testo per gli stati Up, Over, e Down, da "LINK
1" a"LINK 2"
23. Ripeti il punto 22, per tutti gli altri pulsanti, eccetto l’ultimo in basso
a destra, aumentando il numero di 1
24. Per il pulsante in basso a destra, cambia il nome da "LINK 1" a
"E-MAIL"
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Il pannello Layout dovrebbe adesso apparire così: |
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25. Dal menu File, seleziona Test | Test in Player per controllare che I tuoi pulsanti
siano disposti correttamente
26. Qundo sarai soddisfatto del tuo Menu, salva il tuo movie
Sei adesso pronto per continuare con Creare uno Sprite o tornare al menu principale.
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Creare uno
Sprite |
Questo tutorial illustra alcune delle caratteristiche visibili in
"first.swi" nel menu Samples.
Uno Sprite è un Movie
all’interno di un Movie. forse il maggior vantaggio di usare gli Sprites nei
tuoi Movies è che la loro Timeline sarà indipendente dalla Timeline del Movie principale, come potrai vedere
nello Sprite che creerai. Un altro vantaggio di usare gli Sprites nei tuoi
Movies è che potrai facilmente riutilizzarli nel tuo Movie, risparmiando tempo
e con un incremento lieve della dimensione del file del Movie.
1. Apri "myfirst.swi"
2. Controlla che Scene 2 compaia nella riga Scene sulla Timeline. Se Scene 2 non
è visibile nella 'Timeline', seleziona Scene 2 dal Pannello Outline
3. Seleziona lo strumento
4. Dal Pannello Shape seleziona la linea e cambiane la larghezza da 1 a 2. Cambiane il
colore a verde scuro. Seleziona per il colore di riempimento a grigio chiaro
Il Pannello Layout dovrebbe apparire così:
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5. Dal menu Modify, seleziona Convert | Convert a Sprite. Un’ icona Sprite
6. Seleziona il Pannello Outline e clicca sul simbolo (+) vicino allo
Sprite pop-up per accedere all’albero degli oggetti dello Sprite
Note: In questa visualizzazione, ciascun rettangolo creato è visible nel
pannello Layout, e nel pannello 'Timeline' soltanto lo Sprite 'pop-up' e il rettangolo all’interno
dello Sprite sono presenti. Nota anche che il marker Stop Action in Frame 10 non
è visibile. Questo perchè l’ Oggetto Sprite ha la propria Timeline. Puoi attivarne
la visualizzazione cliccando sul simbolo (+) o (-) nell’albero dell’oggetto 'Sprite
7. Con lo Sprite pop-up selezionato, premi il pulsante
8. trascina l’oggetto X fino all’angolo in alto a destra del rettangolo
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Il Pannello Layout dovrebbe apparire così: |
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La Timeline dello Sprite pop-up dovrebbe apparire così:
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9. Seleziona lo strumento Rectangle/Square dalla Timeline. Clicca sul Frame 1 e premi il
pulsante
10. Seleziona il Pannello Shape e, nella casella Name, cambia la parola "rettangolo"
in "finestra"
11. Seleziona la riga dell’oggetto X
dalla 'Timeline' e clicca sul Frame 4. Premi il pulsante
12. Dal Menu Insert, seleziona Content. Nel pannello 'Open', dal menu a discesa 'Files of Type', seleziona Plain Text (*.txt) e seleziona "first.txt" dalla cartella Samples
13. Nel Pannello Text, cambia la Dimensione del font a11, e l’ allineamento del
paragrafo a sinistra. Controlla che la casella 'Has Nome', sia selezionata
e cancella il testo nella casella a destra di Has Name e digita "link
1" nella casella
14. Sulla Timeline, clicca sul Frame 4 nella riga dell’oggetto link 1, premi il
pulsante
15. Clicca sul Frame 4 nella riga dello Sprite pop-up. Il pulsante
16. Premi il pulsante
17. Seleziona la finestra 'Shape Object' dalla Timeline e clicca sul Frame 6. Premi il pulsante
18. Seleziona la X dalla Timeline e clicca sul Frame 6 Nel nella riga dell’oggetto X. Premi il
pulsante 'Add Effect' e seleziona Remove dal menu
19. Seleziona l’oggetto link 1 dalla Timeline e clicca sul Frame 6 nella riga di
link 1. Premi il pulsante 'Add Effect' e seleziona Remove dal menu
20. Seleziona la X dalla Timeline, quindi seleziona il Pannello Actions. Nel pannello
'Actions', premi il pulsante 'Add Event', e seleziona On Press dal menu
21. Premi il pulsante
22. Nel pannello 'Timeline', clicca sul Frame 9 nella riga dello
Sprite pop-up. Premi il pulsante
23. Clicca sul Frame 0 Nella riga dello Sprite pop-up. Premi il pulsante
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La pop-up Sprite's Timeline dovrebbe apparire così: |
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24. Per vedere un’anteprima di questo Sprite dall’interno della Timeline Sprite, dovrai trovarti
nella modalità Preview Frame. Premi il pulsante
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Muovendoti sulla timeline dovresti vedere la finestra
degli oggetti che comincia a comparire. Al Frame 3 sarà mostrato
il testo link 1 e la X apparirà, e al
Frame
6
la finestra degli oggetti comincerà a scomparire così come il testo link 1 e
la X |
Raggruppare gli Sprite
1. Lo Sprite
pop-up
dovrebbe apparire nella riga più in alto del Pannello Outline. Tutti gli altri
oggetti in questa scena appartengono al menu e dovrebbero apparire dalla
seconda riga in poi nel Pannello Outline. Seleziona l’oggetto nella seconda riga
del Pannello
Outline, mantieni premuto il tasto SHIFT e seleziona l’oggetto rettangolo
nella riga in basso. Premendo il tasto Shift puoi selezionare più oggetti
contemporaneamente. Questi due oggetti
e quelli nelle righe intermedie dovrebbero adesso essere tutti selezionati
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Il Pannello Outline dovrebbe apparire così: |
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2. Con questi oggetti selezionati, dal Menu Modify seleziona Group | Group as a Sprite. Ciò creerà uno
Sprite comprendente gli oggetti del tuo menu.
Note: Se un certo numero di oggetti sono selezionati sgegliendo Convert | Convert
to Sprite dal Menu Modify, potrai creare uno Sprite separato per ciascun oggetto
3. Seleziona il Pannello Sprite e scrivi la parola"menu" nella casella Name. Deseleziona la
casella 'Loop'
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Questo sprite sarà controllato dalla Timeline del Movie, e
raggruppare e convertire questo Menu in uno Sprite ha avuto un duplice scopo.
In primo luogo, ciò permetterà che questo menu appaia (piuttosto che
all’improvviso dopo la pagina d’introduzione) come uno Sprite, così che
dovrai soltanto applicare l’effetto Fade In allo Sprite piuttosto che un
Effetto per ciascun ogetto. In secondo luogo, questo Sprite potrà essere
rapidamente copiato e incollato e usato successivamente nel movie |
4. Seleziona Scene 2 dalla riga in alto nel pannello 'Timeline' e seleziona
l’oggetto Sprite. Seleziona frame 1 e premi il pulsante
5. Premi il pulsante
6. Salva il tuo movie
Sei adesso pronto per continuare con Aggiungere interattività al tuo movie o tornare al menu principale.
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Aggiungere
interattività al tuo movie |
Questo tutorial illustra alcune caratteristiche visibili Nel file
"first.swi" nel Menu Samples.
Collegare a uno sprite e usare l’azione Tell Target
1. Apri "myfirst.swi"
2. Controlla che la Scene 2 Compaia Nella
riga Scene sul Timeline. Se Scene 2 non
compare nella timeline, seleziona Scene 2 dal Pannello Outline
3. Dal Pannello Outline clicca sul segno (+)vicino al Menu Sprite Object e seleziona il
pulsante 'LINK 1'. Assicurati che il segno (+)compaia vicino a questa icona del
pulsante, e che questi stati del pulsante non siano visibili
Note: Assicurati che nessuno degli stati del pulsante siano selezionati
quando aggiungi la tua azione, dato che non puoi aggiungere azioni agli stati
di un pulsante. Gli oggetti all’interno delgli stati del pulsante non possono
ricevere aziono e SWiSH li ignorerà
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Il Pannello Outline dovrebbe apparire così: |
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L’azione Tell Target è usata per comunicare con uno Sprite e la Timeline del
Movie. Nel seguente esempio, useremo l’azione Tell Target per richiamare
lo Sprite
pop-up |
4. Dal 'Pannello Actions' seleziona Play Sound "beep2.wav" sotto a On (Press) Event. Premi il
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Il pannello Actions dovrebbe
apparire così: |
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5. Prova la tua azionepremendo il pulsante
Note: Il Testo X può accettare Azioni, e si comporta come un pulsante
senza gli stati
6. Seleziona lo Sprite pop-up dal Timeline quindi premi il pulsante
Note:
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Se non selezioni Scene 2 sulla 'Timeline' o il pannello
'Outline' prima di incollare, incollerai la copia del tuo Sprite all’interno
dell’originale |
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Qundo copi e incolli lo Sprite pop-up, puoi risparmiare tempo
usandola come modello (template). Ciò può essere fatto prima di aggiungere il testo, o
puoi cambiare il testo più tardi usando il testo originale come guida per
inserire il nuovo testo e quindi cancellarlo |
7. Seleziona il Pannello Sprite e nella casella 'Name'. Cambia il nome da "pop-up1"
a"pop-up2".
Note: Se darai ai tuoi Sprites nomi unici sara più agevole usare
l’azione Tell Target; dato che SWiSH aggiungerà ogni sprite alla lista 'Tell Target', a cui potrai
accedere dalla casella 'Tell Target' nel Pannello Actions
8. Dal pannello Outline clicca sul segno (+) vicino al menu Sprite Object e seleziona il
pulsante 'Link 2'. Assicurati che il segno (+) compaia vicino all’icona del
pulsante, e che gli stati del pulsante non siano visibili
9. Dal pannello Actions seleziona Play Sound "beep2.wav" sotto
l’evento On Press. Premi il pulsante
10. Dal pannello Outline clicca sul segno (+)vicino allo Sprite pop-up2 per accedere agli
oggetti dello Sprite. Seleziona l’oggetto di testo link 1, e dal pannello Text,
seleziona tutto il testo all’interno della casella e scrivi "This is
different text to show that the 'LINK 2' button is linked to a different
Sprite." Deseleziona la casella 'Has Name'
11. Prova la tua azione per i pulsanti 'LINK 1' e 'LINK 2' premendo il pulsante
12. Salva il tuo movie
Collegare a un’altra scena
1. Seleziona Scene 2 dal Pannello Outline. Dal Menu File seleziona Copy Scene e quindi File | Paste Scene. Una nuova Scena chiamata Scene
3 sarà creata. Sarà aggiunta al
pannello Outline, e potrai prenderla da quella Scena
2. Dal Pannello Scene, cambia il colore di sfondo in un verde chiaro cliccando sul selettore del colore e selezionandolo
dalla Palette Color
3. Seleziona la Scene 2 dal Pannello Outline
4. Nel pannello Outline clicca sul segno (+) vicino al menu Sprite e seleziona il
pulsante 'Link 3'. Assicurati che il segno (+) compaia vicino all’icona del
pulsante, e che gli stati del pulsante non siano visibili
5. Dal pannello Actions seleziona Play Sound "beep2.wav" sotto
all’evento On Press. Premi il pulsante
6. Prova la tua azione per il pulsante 'LINK 3' selezionando File |
7. Salva il tuo movie
Collegare a un’altra pagina web
1. Dal pannello Outline clicca sul segno (+ )vicino al menu Sprite per accedere
agli oggetti dello Sprite. Seleziona il pulsante 'LINK 4'. Assicurati che
il segno (+) compaia vicino all’icona del pulsante, e che gli stati del
pulsante non siano visibili
2. Dal pannello Actions seleziona Play Sound "beep2.wav" sotto
all’evento On Press. Premi il pulsante
Note: Quando sei all’interno di SWiSH, le azioni Go toURL non
funzioneranno
3. Prova la tua azione per il pulsante 'LINK 4' selezionando File | Test |
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Se sarai online, potrai navigare nel sito web di SWiSH. Questa
pagina sarà aperta in una nuova finestra |
4. Salva il tuo movie
Collegare a un Client E-mail
1. Dal pannello Outline clicca sul segno (+) vicino al menu Sprite per accedere
agli oggetti dello sprite. Seleziona il pulsante 'E-MAIL'. Assicurati che il
segno (+) compaia vicino all’icona del pulsante, e che gli stati del pulsante
non siano visibili
2. Dal pannello Actions seleziona Play Sound "beep2.wav" sotto
all’evento On Press. Premi il pulsante
3. Nella casella 'CC', scrivi 'sales@swishzone.com'. Ciò invierà una copia dell’e-mail
4. Nella casella ‘subject’, digita Your First SWiSH Movie
5. La
finestra sotto alla casella 'Subject' è l’area dove scrivere il messaggio. Scrivi "I really like your Movie, can't wait to
see the next one you create." nella casella 'Field'
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Quando l’azione Mail è eseguita, il Flash Player avvierà
l’e-mail client di default. I campi che hai specificato saranno già
compilati. L’utente può editarli o riempirli o lasciarli vuoti prima di
spedire il messaggio. |
6. Salva il tuo movie
Sei adesso pronto per continuare con Creare un Preloader o tornare
al menu principale.
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Creare un
Preloader |
Questo tutorial illustra alcune caratteristiche visibili Nel file
"first.swi" nel menu Samples.
Un Preloader è un’ animazione ad libitum che va in onda mentre il resto del
Movie si sta caricando nel tuo browser internet.
1. Apri "myfirst.swi"
2. Premi
3. Premi il pulsante
4. Seleziona il Pannello Scene, e cambia il nome in "Preloader" nella casella 'Scene Name'
5. Premi
6. Seleziona il Pannello Text e sostituisci la parola "Text"
con la parola"LOADING" nella finestra 'text'. Cambia la Dimensione del font a
20, e il colore in verde scuro
7. Nel Timeline, clicca sul Frame 1 nella riga dell’oggetto Loading. Premi Add Effect e scegli Fade In dal menu. Premi Close nel pannello Fade In Settings per accettare le
impostazioni standard
8. Premi il pulsante 'Add Effect' e seleziona Move dal menu. Dalla
scheda Motion nel pannello Move Settings, seleziona Color | Fade to Color, scegli un grigio medio dalla Palette Color, e lascia il
valore a 100 Nella casella '%'. Premi Close per accettare le modifiche
9. Premi il pulsante 'Add Effect' ancora e seleziona Move dal menu. Dalla scheda Motion nel Move Settings, seleziona Color | Fade to
Color.
Scegli il colore che preferisci dalla Palette Color e imposta il valore a 0
nella casella 'color A %'.
Note: L’inserimento del valore 0% nella casella 'A' (Alpha) % provocherà
la dissolvenza del colore nell’originale verde scuro. Ciò può essere molto
utile quando vuoi mostrare un’immagine o una forma nel suo colore originale
dopo averne cambiato il colore
10. Clicca sul Frame 35 nella riga Loading Text. Premi Add Effect e scegli Fade Out dal Menu (le
impostazioni del pannello Fade Out per gli effetti Move Effect sono visibili). Premi Close sul pannello Fade Out Settings per accettare le
impostazioni standard
Il pannello 'Timeline' dovrebbe adesso apparire così:
11. Premi il pulsante
12. Seleziona la riga Preloader Scene dal Timeline. Clicca col tasto destro
del mouse sul Frame 31 e seleziona Go to Frame dal menu contestuale. Comparirà un
segnalatore (marker) per l’azione Go to Frame sulla Timeline, e l’azione
apparirà nella finestra del Pannello Actions. Dal pannello Actions, cambia il valore
nella casella 'Number' da 0 a11
Il pannello Actions apparirà così:
13. Premi il pulsante
14. Premi
Note:
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Hai creato un’animazione per il tuo Preloader. Adesso devi fare
in modo che il Movie continui la animazione fino a che il Movie, o una parte
di esso, si è caricata nella memoria cache del tuo browser internet. Le
istruzioni di cui il Player ha bisogno possono essere aggiunte al Movie con
le azioni If Frame Loaded e Go to Frame |
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· |
Se il tuo movie si trova nella memoria cache dei programmi
visualizzatori, non è necessario affatto che la visualizzazione
dell’animazione sia continua. Devi ordinare al tuo Movie di andare alla Scene 1 piuttosto che
far scorrere la scena del Preloader al primo Frame del Preloader Scene come
in questo esempio |
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15. Seleziona la riga Preloader Scene dal Timeline. Clicca col tasto destro
del mouse sul Frame 0 e seleziona If Frame Loaded dal menu
contestuale. Questa sezione sarà aggiunta e selezionata nella finestra Actions. Per default l’evento 'If Frame 0 of Preloader is Loaded' al pannello Actions. Questa sezine sarà selezionata. Cambia il valore da 0 a10 nella
casella 'Frame number'. Dal menu a discesa Scene, seleziona Scene 3
16. Premi il pulsante
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Il pannello Actions dovrebbe apparire così: |
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Hai bisogno di aggiungere un’altra azione affinchè il tuo
Preloader funzioni correttamente |
17. Clicca col tasto destro del mouse sul Frame 30 nella riga Preloader Scene e seleziona If Frame Loaded dal menu. Cambia
il valore da 0 a -1 Nella casella 'Number', e seleziona Scene 3 dal a menu a
discesa. Premi
Note: il valore -1 si riferisce all’ultimo Frame della Scena. Sta
dicendo al player di caricare l’intero Movie prima di renderlo visibile
Il pannello
Actions dovrebbe
apparire così:
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Note: Per l’azione Go to Frame, puoi selezionare una Scena per nome, la Scene 3 in questo
esempio, o scegliere un nome di scena come _LAST_SCENE_ dal Menu
18. Premi il pulsante
19. Salva il tuo movie
Adesso puoi continuare con Esportare il tuo movie e prepararlo per il Web o tornare al menu principale.
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Esportare il
tuo Movie e prepararlo per il Web |
In
questo tutorial imparerai esportare il tuo Movie.
Questo tutorial è salvato come "first.swi" nel menu Samples.
1. Apri "myfirst.swi"
2. Dal Menu File, seleziona Export |
3. Aggiorna i files.swf e .htm sul tuo server. Il Movie
è ètonto adesso per andare sul Web
Note : Puoi trovare maggiori informazioni sulle opzioni disponibili
per pubblicare un Movie nella sezione del pannello Export del manuale di SWISH. Puoi anche
consultare la sezione Usare SWiSH con altri Programmi che tratta le opzioni di esporatazione
e i parametri in dettaglio, particularmente nel tutorial Usare SWiSH con Dreamweaver.
Per visualizzare il tuo Movie come si vedrebbe sul Web, trova e apri "myfirst.html".
Ciò visualizzerà il tuo Movie sul tuo browser web. torna al menu principale.